約 3,860,286 件
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/289.html
ダイナミクス社製VMAスティングバグアスカロン ゾルダストーム 概要 正式名称:ジェネレーショナル・ダイナミクス社製多目的機動兵装アスカロン電子戦装備仕様 兵器種別:多目的機動兵装(二脚) 製造年:西暦2133年~2140年 兵装: VMA用マシンガン(ドラム式) VMA用スナイプライフル 備考: ジェネレーショナル・ダイナミクス社製のVMA、アスカロンを電子戦機に改良したもの。 第一次インベーダー襲来時、ネストから発せられる妨害電波により指揮系統が乱れてしまう事態が発生した。 このことを受け地球連盟はGD社に対し、味方がネスト深部にいたとしても確実に指令が送れる方法を早急に考案するように通達。 これを受けGD社は地上において多数一般配備されているVMAアスカロンに装備させる大型レーザードーム、 通称スティングバグ装備を開発した。 前述の通りネスト攻略時に装備させるため換装は比較的簡単に行えるよう設計されており 通常ならば一時間ほどで換装が完了するほどである。 レドームが同世代の兵器と比べてかなり大型ではあるが、それだけの性能はあるということだろうか、 処理能力は当時配備されていたIT戦闘機を大きく上回る能力を持っていた。 しかしVMA、しかも地上用の機体ということで突っ立っているだけでノイズが入りやすく、 反動が大きい武器も処理の邪魔になるため装備できなかった。 このため装備可能な共通兵装はマシンガンと狙撃用ライフルのみ、シールドも小型化された。 また頭部が大型化したため、基本装備の装甲板を剥がさなければならない箇所があり、 非常にデリケートな機体に仕上がってしまった。 2138年に電子戦闘専用VMAが開発されたため、2140年に装備の製造を終了した。 ちなみにスティングバグという名称はレドームが真上から見るとカメムシのような形に見えたため、らしい。 データ ダイナミクス社製VMAスティングバグアスカロン スティングバグアスカロン, すてぃんぐばぐあすかろん, 多目的機動兵装, 1, 2 陸, 4, M, 2700, 125 特殊能力 小型シールド ECMLv2 ステルス無効化 3400, 100, 1000, 75 -AB-, GNC_Stinkbug-Askalon.bmp VMA用マシンガン(ドラム), 1300, 1, 3, +0, 18, -, -, AABA, +0, 銃連L6P VMA用スナイプライフル, 1400, 3, 5, +10, 6, -, -, AABA, +5, 銃空AL1 アニメーション 多目的機動兵装 VMA用マシンガン(ドラム), マシンガン EFFECT_GNC_VMAMachineGunD.bmp VMA用スナイプライフル, 対物ライフル
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/622.html
パーツ名 軟派な凄腕スナイパー キャラ名 クルツ・ウェーバー 作品名 フルメタル・パニック! CV 三木眞一郎 専用演出対象 M9 ガーンズバック(マオ) 実装日 2020年2月25日 パラメータ レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 1 918 582 540 107 104 100 2295 2910 2700 267 261 110 2385 3030 2760 276 270 メインスロット性能 運動性ダウンⅢ 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 40%の確率で、戦闘時のみ敵ユニットの運動性を[Lv]%減少させる 10 11 12 13 14 15 サブスロット性能 タイプ強化Ⅲ・攻撃(バランス) 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 攻撃力が[Lv]%増加する。 5 5.4 5.8 6.2 6.6 7 11 バランスタイプのみ、さらに攻撃力が[Lv]%増加する。 3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4.5 精神コマンド 種類 効果 使用回数 SSR 脱力 指定した敵ユニットの気力を20低下させる 2 SSR+ 脱力 指定した敵ユニットの気力を20低下させる 2 アビリティチップ変換時のユニークアビリティ 攻撃力アップ 性能考察 2020年になっていくつかの支援と一緒に追加されたマオ向けの支援。 バランスタイプ向けの攻撃力特化支援。 バランスタイプ向けで与ダメ上昇ではなく攻撃力が上がるようになったのはこれが初めて。 精神コマンドは敵の気力を20下げる『脱力』が2回で「脱力」支援の実装もこれが初。 「脱力」は制圧戦向けにそれなりの数を持っておきたい精神。 「脱力」支援の中では汎用部分のみでもそれなりに攻撃力を上げられるので、どんなユニットでも使いやすいが、タイプⅢなので倍率は低め。 昇格考察 他の脱力2回同様、昇格しても精神は変わらず。 タイプⅢなのでサブスロットの昇格効果は大きく、シンプルに攻撃力のみを伸ばす支援として使いやすくなる。 当初はこれしか「脱力」支援がなかったので重ねられなかったが、少しずつ「脱力」支援も増えてきたので、手持ちの数が増えてきたら重ねて昇格を考えるのも悪くない。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/3083.html
白 青 黒 赤 緑 多色 アーティファクト 土地 白 殉教者の血/Blood of the Martyr 神への捧げ物/Divine Offering 不滅のオーラ/Indestructible Aura 象牙の守護者/Ivory Guardians 信仰の守り手/Keepers of the Faith 悔悟せる鍛冶屋/Repentant Blacksmith ウォー・エレファント/War Elephant 青 蒼穹のドレイク/Azure Drake ブーメラン/Boomerang 魚の肝の油/Fishliver Oil 氾濫/Flash Flood 霊魂放逐/Remove Soul 蒸気の壁/Wall of Vapor 驚きの壁/Wall of Wonder 黒 バンシー/Banshee 沼ネズミ/Bog Rats 地獄の番人/Hell s Caretaker シミアの夜魔/Shimian Night Stalker 堕ちたる者/The Fallen 変成/Transmutation 赤 ボガーダンの獣/Beasts of Bogardan 血染めの月/Blood Moon ゴブリン穴掘り部隊/Goblin Digging Team ゴブリンの祭殿/Goblin Shrine 山イエティ/Mountain Yeti 熱の壁/Wall of Heat 対峙の壁/Wall of Opposition 緑 アルゴスのピクシー/Argothian Pixies 猫族の戦士/Cat Warriors 大喰らいの巨人/Craw Giant 翠玉トンボ/Emerald Dragonfly 天啓/Revelation ゴミあさり/Scavenger Folk 多色 黒き剣のダッコン/Dakkon Blackblade 竜公マーホルト/Marhault Elsdragon シヴィトリ・スカーザム/Sivitri Scarzam トバイアス・アンドリオン/Tobias Andrion ジラ・エリアン/Xira Arien アーティファクト アシュノッドの人体改造器/Ashnod s Transmogrant バールの檻/Barl s Cage フェルドンの杖/Feldon s Cane 若返りの泉/Fountain of Youth 鼓膜破りの角笛/Horn of Deafening ジェイラム秘本/Jalum Tome 生きている鎧/Living Armor 再帰のオベリスク/Obelisk of Undoing ラカライト/Rakalite トーモッドの墓所/Tormod s Crypt 土地 ウルザの鉱山/Urza s Mine ウルザの魔力炉/Urza s Power Plant ウルザの塔/Urza s Tower
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/145.html
ライトニング・スナイパー ライトニング・スナイパー ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+3000する。 ハーピーは空を支配する。地上はいらないから焼き払う。 赤の大陸の軽量ユニット。 同能力を持つユニットの高コスト版にボマー・メイデン、ブラッディ・ブーケがある。 常在型のパワーをマイナス修正する効果を持つユニットに対して、このユニットが持つ効果は無力である。例えば、レディ・ハートブレイクのいるスクエアに対して移動すると、バトルに入る前にルールエフェクトによりマイナス修正を受けこのユニットのパワーが0になり墓地へ置かれてしまう。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(004/200 アンコモン) サード・センチュリー ベーシックパック(003/200 再録アンコモン) イラストレーター 塚本陽子
https://w.atwiki.jp/urawaza/pages/633.html
■PSP Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ガンダム バトル クロニクル GUNDAM BATTLE CHRONICLE ■「攻略・參考」資料 □G-BattleChronicle @ wiki ■「裏技・攻略」情報 ●EXTRA MISSION開放密碼 任務名 密碼 備考 歴戦の群雄 官網 巨人襲来 官網 終わりなき攻防 官網 観艦式強襲 3ニにすア 官網 水中からの挑戦 GUNDAM.INFO ガンダムクロニクル GUNDAM.INFO ここはアッガイ谷 月刊ガンダムエース 隊長のザクさん 最終回 アウロモな 月刊ガンダムエース ジャブローに散蒔く! 月刊ガンダムエース さすがだぞ、ウッディ君! 月刊ガンダムエース 戦いは数だよ兄貴! 月刊ガンダムエース ファミ通に魂を惹かれる者達 おPトむこ 週刊ファミ通 迫りくる巨兵 週刊ファミ通 電撃遊戯 5ハそNコ 電撃プレイステーション 電プレ戦隊 電撃プレイステーション ●隠藏要素(MS以外) 名称 内容 出現方法 SFS持ち込み 可與飛行系統一同出擊(注) 完成各勢力 ゲストパイロット成長 GUEST PILOT成長(注) 完成各勢力 ゲストパイロット成長限界解除 GUEST PILOT成長限界解除(注) 各勢力的任務達成率達100% パイロット成長限界解除 駕駛員成長限界を解除 駕駛員育成至大佐 搭乗制限解除 不問NEW TYPE、OLD TYPE,搭乗限制解除 完成EXTRA任務「地球をこの手に」 シミュレータモード 不問海地上宇宙,可參加所有任何(MA及SFS不可) 完成EXTRA任務「重力からの開放」 ハンティングモード 取得敵MS 完成アクシズ以外6勢力(只完成其中一分岐亦可) アクシズキャンペーン 0087時代可選用アクシズ勢力 完成アクシズ以外6勢力(只完成其中一分岐亦可) 時代制限解除 不問時代選擇機體及駕駛員 完成アクシズ以外6勢力 MS能力下限突破 MS能力可選初期状態以下 全7勢力任務達成率達100% MSチューン限界解除 MS改造限制解除 全7勢力全任務取得S級(包括分岐) チューン限界解除ボーナス 全機體點數+20000 MS改造限界解除状態下擁有ガンダムバトルタクティクス的系統存檔 チューン限界解除ボーナス 全機體點數+10000 MS改造限界解除状態下擁有ガンダムバトルロワイヤル的系統存檔 注:只限已完成勢力 大佐條件:所選擇3勢力的全任務取得S級 「MS能力下限突破」時即使全任務達成率不是100%亦可 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PSP
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/2179.html
ドラゴンクロニクル 属性 コメント 2003年にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)が発売したアーケードゲーム。2004年にプレイヤーの階級などの新要素を追加した『伝説のマスターアーク』が、同年末には全国オンライン対戦機能を追加した『天空大決戦』が登場している。 2008年1月7日をもってオンラインサービスは終了した。 属性 ミニリュウ:光属性 モノズ:闇属性 ヒトカゲ:炎属性 タッツー:氷属性 タツベイ:金属性 アーケン:雷属性 キバゴ:無属性 ディアルガ:時属性 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ドラゴンは6体持てるので、6体6でバトルできそうです。 -- (ユリス) 2016-04-02 11 45 50
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/1380.html
クロニクルクエスト [#ocdef096] 「蛮神討滅戦」関連 [#z2131baf] 「大迷宮バハムート」関連 [#g92c6abb] 「クリスタルタワー」関連 [#g4deaf29] クロニクルクエスト メインクエスト終了後に開始されるクエスト。 主にエンドコンテンツへの導線となり、特定のクエストをクリアすることでコンテンツに挑戦可能になる。 「蛮神討滅戦」関連 Lv クエスト名 依頼人 受注場所 patch 関連コンテンツ 50 蛮神の真なる力 ミンフィリア 砂の家(X:6 Y:6) 2.0 真なる焔神イフリート サンクレッド 砂の家(X:6 Y:5) 真イフリート討滅戦 真なる嵐神ガルーダ パパリモ 砂の家(X:6 Y:5) 真ガルーダ討滅戦 真なる岩神タイタン ヤ・シュトラ 砂の家(X:6 Y:5) 真タイタン討滅戦 蛮神の極まりし力 ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 2.1 極まりし嵐神ガルーダ ボルセル大牙佐 グリダニア:新市街(X:9 Y:11) 極ガルーダ討滅戦 極まりし岩神タイタン ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 極タイタン討滅戦 極まりし焔神イフリート ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 極イフリート討滅戦 抗う力をこの手に ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 極まりし蛮神たち ラレナ モードゥナ(X:22 Y:6) 極王モグル・モグXII世 ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 2.2 極王モグル・モグXII世討滅戦 極まりし水神リヴァイアサン ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 極リヴァイアサン討滅戦 極まりし雷神ラムウ スカーレット少牙士 グリダニア:新市街(X:9 Y:11) 2.3 極ラムウ討滅戦 極まりし氷神シヴァ ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 2.4 極シヴァ討滅戦 漆黒の闘神オーディン スカーレット少牙士 グリダニア:新市街(X:9 Y:11) 2.5 闘神オーディン討滅戦 「大迷宮バハムート」関連 「真なる岩神タイタン」から派生する。 Lv クエスト名 依頼人 受注場所 patch 関連コンテンツ 50 新たな蛮神 ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 2.0 大迷宮バハムート:邂逅編 第七霊災の真実を求めて ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 再び深き淵へ ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 2.2 大迷宮バハムート:侵攻編 真実と決断 アリゼー 北ザナラーン(X:20 Y:17) ふたつの欠片 ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 2.4 大迷宮バハムート:真成編 真成を胸に…… アリゼー 北ザナラーン(X:20 Y:17) 「クリスタルタワー」関連 Lv クエスト名 依頼人 受注場所 patch 関連コンテンツ 50 古代アラグ文明の遺産 異国風の男 モードゥナ(X:21 Y:8) 2.1 霊砂と未来を造る者 ラムブルース モードゥナ(X:30 Y:12) 霊砂と過去を記す者 ラムブルース モードゥナ(X:30 Y:12) 古代の民の迷宮 グ・ラハ・ティア モードゥナ(X:30 Y:12) クリスタルタワー:古代の民の迷宮 ノアの調査記録 グ・ラハ・ティア モードゥナ(X:30 Y:12) シルクスの塔 ラムブルース モードゥナ(X:30 Y:12) 2.3 クリスタルタワー:シルクスの塔
https://w.atwiki.jp/henobattleoperation/pages/56.html
地雷御用達のアレその2 マシ持ちは地雷 400コスの支援(マシ砂Ⅱ)と200コスの支援(ザクキャMMP)が似たようなDPSなんだぜ信じられるか? まあ中身地雷の場合よろけダウンFFする兵装が少なく、射程の関係上強制的に前線に来るので観測が死ににくく、総じて足を引っ張る度合いが少ないという利点はある。これ利点か? うってかわってライフル持ちは優秀 ガンキャほどの暴力的DPSはないものの、軽快な足回りによって最前線での運用がしやすい 脚部ボーナスと弾速による当てやすさ、次弾装填の早さから押し込む編成での運用性は中々 ダメージ出力の低さをサーベルでカバーできないと削り負けすることもある。しかし汎用にライフル2~3発ほど当てれば一時的に無力化できるので状況次第 6発しかないことと自衛力が高いことから少人数戦向け レートの66はガンキャに及ばないが44では凸砂に軍配が上がると言っていいレベルには強い ※マニューバは抜けないが高い機動性とインチキシールドによりアグレッシブな位置取りをしても逃げられる、ライフル後の硬直が少なくサベループもある点を自演力が高いと表現している
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/924.html
【魔闘戦記スナイパー】 キックボクシングと言う魔術がある!! その言葉に偽り無し! 格闘技ってレヴェルじゃねぇ。 王道ファンタジー(笑)の名の通り、ファンタジーなんだけど色々ずれてる、そんなシナリオ。 まだ1話なので、キャッチコピーの熱さと、色んな説明はおあずけ。 独自の戦闘システムは格ゲーっぽさがあるかは微妙だが、 良くも悪くも、普段とあまり変わらない感覚でプレイできる。 でも、システムのほとんどを後だしで説明するのは勘弁してくれ!! 1話の時点でも面白いが、 戦闘システムが機能し始め、熱さが入ってくるであろう2話以降が楽しみなシナリオでした。
https://w.atwiki.jp/danball-senki/pages/118.html
基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 機体名 斬 貫 衝 火 水 雷 光 ジ・エンプレスC(二階堂友紀人) -10 +39 +55 +36 -31 +21 -28 プロトゼノンC -17 -5 +51 +52 -21 -23 -6 装備 機体名 ウェポンA ウェポンB ジ・エンプレスC(二階堂友紀人) スナイプアーバレスト(貫・火) 真槍ミストルティン(貫)セイヴディフレクター[斬+16][貫-3][衝+3][光+4] プロトゼノンC 王鎚ウラノス(衝) 四霊神ゲンブ(衝・水) 必殺ファンクション 機体名 使用必殺ファンクション ジ・エンプレスC(二階堂友紀人) 筆者未確認(追記求む) プロトゼノンC ボルトスパイク[必](貫・雷) 攻略の手引き ストリートレギュレーションで、ルールは連帯責任のサドンデスマッチ。 ここでの問題は、リーダー機が所有するスナイパーライフル。非常に威力が高く、距離関係や耐性にもよるが最悪2~3発でやられる可能性がある。なので、スナイパーライフルを撃たせないようにリーダー機を狙うか、耐性がガバガバな僚機を狙って短期決着を目指すかのどちらかになる。僚機を狙う場合には、レーダーも確認しながら、リーダー機とジオラマ中央の段差を挟んで対角線上の位置を保つようにして、スナイパーライフルの射線を妨げ続けるのがポイント。ただし、スナイパーライフル程では無いものの、僚機のハンマーも結構痛い。 僚機の必殺ファンクション「ボルトスパイク」は、QTEのジャンプで回避可能。 おススメのキャラは、特殊モードで相手の遠距離武器のダメージを無効化できる海道ジン。 おススメの機体は、敵の全ての攻撃に耐性を持つMG通常カラーのイプシロンなど。 おススメの武器は、攻撃力800以上で、斬+水or光属性のもの。僚機の一点狙いであれば、物理属性は貫属性、付加属性は雷属性でもOK。 盾に関しては、僚機の攻撃に対して強い耐性を持つ「フォートレスガーダー」を選ぶのが吉。